عرض مشاركة مفردة
قديم 08-08-2007, 01:00 PM   #1 (permalink)
ابراهيم طاهر ال
قلم من الألماس ...

الصورة الشخصية لـ ابراهيم طاهر ال
 
الملف الشخصي:




5 قصة يوغي - يو واهم الشخصيات


موقع يوغي 2005 يرحب بكم
________________________________________
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

أقدم لكم اليوم تقريري عن الجزء الأخير من يوغي أوه وعنوانه ذكريات الفرعون .. وهذا التقرير عملت على كتابته أكثر من اسبوع لذلك أرجو من أي شخص يريد نقله الاستئذان مني قبل فعل ذلك .. والصور اللي في التقرير انا محملها على موقعي الخاص فإذا ما طلعت اي صورة اضغط رايت كليك بعدين اظهار الصورة .. والآن أترككم مع التقرير وارجو ان ينال اعجابكم


ذكريات الفرعون
Pharaoh Memory


القصة
بعد حصول يوغي على بطاقات الإله المصري الثلاثة، عليه أن يساعد يامي على استعادة ذاكرته. ومن أجل ذلك يسافر يوغي الصغير وأصدقاؤه إلى مصر حيث يوجد اللوح الحجري الذي نقشت فيه صورة الفرعون (يامي يوغي) وكايبا.( والواقع أن هذا اللوح الحجري قد أنشأه القسيس سيتو تخليداً لذكرى ابن عمه الفرعون الشجاع أتيم). وعندما يصل يوغي ورفاقه إلى مكان اللوح الحجري ، يعرض يوغي بطاقات الإله المصري الثلاثة أمام اللوح الحجري عندها تنتقل روح يامي يوغي إلى عالم مصر القديمة .. عالم ذكرياته. عندها يسافر الفرعون إلى عالم ذاكرته . عالم حقيقيّ أسّس على حقائق مصر القديمة. سيُعَاد عَرْض ماضيه و كلّ الأسرار عن الفرعون و قساوسته السّتّة ستُكْشَف في سلسلة الذّاكرة لهذا الفرعون و سيستعيد الفرعون أيّامه المفقودة حتّى يعرف الكلّ ثمّ سيعرف هو الحقيقة.
ولكن تلك الذكريات لم تكن جميلة أبداً .. إذ أن على الفرعون مواجهة باكورا اللص العظيم والوحش زورك .


الشخصيات الرئيسية


Pharaoh Atem
الفرعون أتيم أو أتيمو

هو الشخصية الحقيقية ليامي يوغي، وفي الماضي قبل 3000 عام ضحى بنفسه لكي يحتجز روح زورك وروحه في أحجية الألفية للأبد، وقد حصل على لقب فرعون من أبيه الفرعون السابق أكنمكانون Akunumknaon وتتلخص مهمة الفرعون في حماية المملكة من الغزاة والدمار.
بعد مرور 3000 عام تعود روح الفرعون للعيش مجدداً لكن في جسد يوغي موتو، وبعد خوضه للكثير من المعارك والمبارزات يجمع أهم العوامل لاستعادة ذاكرته، والجميع ينادونه بيوغي وهو الاسم الذي يتقاسمه مع يوغي الصغير وذلك لأنه قد نسي كل شي عن ماضيه حتى اسمه. على الفرعون المجهول أن يعيد ذكراه المأساوية من جديد. اسمه الحقيقيّ يُنْقَش كحروف الكلمات الهيروغليفيّة, أ-تي-إ-إم-يو ( هو يمكن أن يُقْرَأ كإمّا أتيمو أو أتيم في اليابانيّ ), على خرطوش داخل قبر الفرعون.


The Priest Seto
القسيس سيتو

يمثل الحياة السابقة لسيتو كايبا، مالك عصا الألفية وهذا العصا تمكنه من حجز الـ(كا) Ka (في هذا الجزء يعبر عن وحش المبارزة باسم كا) أي أرواح الناس داخل ألواح حجرية. والد سيتو وهو القسيس أكنادين Akunadin هو شقيق الفرعون السابق أكنمكانون Akunumknaon لذلك فإن القسيس سيتو هو ابن عم الفرعون أتيم.
سيتو لم يكن يدرك بأن القسيس أكنادين Akunadin هو والده. سيتو يبدو دائماً واثقاً من نفسه ومتكبر وهو يؤمن بأن القوة تستطيع هزم كل شيء. مع ذلك كان القسيس سيتو مخلصاً للمملكة ووفياً بالخصوص للفرعون أتيم.
وقد كان سيتو يحلم بامتلاك (كا) تعادل قوته قوة وحوش الإله المصري وقد وعثر على طاقة كبيرة مختزنه داخل عقل كيسارا وهي طاقة التنين الأبيض أزرق العينين. ولكي يحصل سيتو على هذا التنين عليه أن يقتل كيسارا لكن سيتو يرفض القيام بذلك العمل ولكن كيسارا في النهاية تقتل على يد القسيس أكنادين والد سيتو.



________________________________________
The Priest Akunadin
القسيس أكنادين

هو الأخ الأصغر للفرعون السابق وهو والد سيتو. و القسيس أكنادين هو من قام بترجمة كتاب السحر وبترجمته لذلك الكتاب استطاع أن يعرف كيفية صناعه أدوات الألفية والطاقة الكبيرة التي تخبئها أدوات الألفية. لكنه لم يدرك أنه بصناعة تلك الأدوات سيوقظ روح الشرير زورك !!
وهو حامل عين الألفية وقد كان يحلم دائماً بأن يصبح سيتو الفرعون. لم يخبر أكنادين سيتو أنه كان أباه لأنّ سيتو الصّغير نظر إليه عادة مثل وحش و بدا مفزوعاً منه.


The Dark Priest Akunadin
القسيس المظلم أكنادين

بعد أن سيطرت قوى الشر والظلام على القسيس أكنادين تحول إلى قسيس مظلم وعدو للفرعون. وبالرغم من ذلك لم ينس رغبته في أن يصبح سيتو الفرعون. لذلك قام بالسيطرة على عقل سيتو ليجبره على مبارزة الفرعون أتيم!!

The Priest Shada
القسيس شادا

يمثل الحياة السابقة لشادي وحامل لمفتاح الألفية. يطلب منه سيتو باستخدام طاقة مفتاحه بأن يبحث في عقول الناس عن وحوش قوية.

The Priest Karim
القسيس كريم

حامل ميزان الألفية وقد ورثها عن أبيه.

The Priest Mahado
القسيس ماهادو

حامل حلقة الألفية ويمثل الحياة السابقة لفارس الظلام Dark Magician بطاقة يوغي المفضلة ، بعد أن سطا اللص باكورا على قبر الفرعون يقرر القسيس ماهادو مواجهته لأن حماية القبر كانت مسؤليته، لكنه لم يستطع هزيمة اللص باكورا لذلك يضحي بنفسه وتحتجز روحه داخل الكا (الوحش) الخاص به ويتحول إلى فارس الظلام، ليبقى الخادم المخلص للفرعون أتيم.

The Priest Isis
القسيسة إيسيز

حاملة قلادة الألفية وتمثل الحياة السابقة لإيشيز عشتار Isis Ishtar تكمن مهمتها في توقع ما سيحصل للمملكة في المستقبل لكنها تفشل في معرفة ما سيحصل لمن له طاقة مماثلة لها أو من يحمل إحدى أدوات الألفية.

The Thief Bakura
اللص باكورا

يمثل الحياة السابقة لريو باكورا، عندما كان فتى صغيراً شهد ما حصل لقريته كريلناKuruelna Village عندما غزاها القسيس أكنادين وقام بقتل جميع سكانها من أجل صنع أدوات الألفية، ويعتبر الناجي الوحيد من تلك المأساة ولذلك نشأ وهو حاقد على الفرعون والقساوسة الستة والمملكة، وبعدها أصبح لصاً يسرق الثروات المخبأة في قبر الفرعون وهدفه هو جمع أدوات الألفية ليحصل على طاقتها العظيمة.

Mana
مانا

فتاة صغيرة كانت تتعلم السحر على يد معلمها القسيس ماهادو ، وتمثل الحياة السابقة للفتاة الساحرة Dark Magician Girl . بعد وفاة معلمها القسيس ماهادو تعهدت بأن تصبح أعظم ساحرة.

Shimon Muran
شيمون موران

اليد اليمنى للفرعون وقد كان سابقاً حاملاً لمفتاح الألفية وكان يخدم العائلة المالكة منذ عهد الفرعون أكنمكانون . جميع الفخاخ التي في قبر الفرعون أكنمكانون صممت من قبله. ويمثل الحياة السابقة لسولمون موتو جد يوغي.

Pharaoh Akunumknaon
الفرعون أكنمكانون

الفرعون السابق وهو والد الفرعون أتيم وقد كان حاملاً لأحجية الألفية. ولقد كان ملكاً عظيما وكريما. سخر نفسه لخدمة المملكة وتوفير الأمن والسلام لها. لم يكن يعلم بالمأساة التي قام بها شقيقه الأصغر لصناعة أدوات الألفية. وقد كان اللص باكورا يحقد عليه بشكل كبير لأنه كان يعتقد بأنه هو الذي أرسل الجيش لقريته ليدمرها.

Kisasra
كيسارا

الفتاة التي تحمل طاقة التنين الأبيض أزرق العينين في عقلها. فتاة غامضة لا يعلم أحد من أين أتت وكيف اختزنت طاقة التنين في روحها. تظهر عندما يكون القسيس سيتو في المدينة باحثاُ في عقول الناس عن وحش له طاقة كبيرة. وقد كان القرويون يكرهونها ويعتقدون بأنها تجلب الحظ السيئ بسبب لون بشرتها وشعرها الغريب على القرويين. وقد ساعدها سيتو من القرويين وقد جلبها سراً للقصر بعد أن اكتشف الطاقة المخبأة في عقلها.
ولكي يحصل سيتو على التنين عليه أن يقتلها لكنه يرفض ذلك فيقوم والده القسيس المظلم أكنادين بقتلها. ويدرك سيتو في النهاية سر طاقتها الكبيرة والسر يكمن في نقاء عقلها ورغبتها الصادقة في حماية سيتو من الشر.

Geberuk
جيبيرك

الخادم العجوز للقسيس سيتو. تنفيذاً لأوامر سيتو بقوم بالبحث عن الوحوش التي في عقول السجناء وذلك بدفعهم إلى ساحات القتال. أيضًا, لديه حياة حاليّة كمضيف كايبا.

Bobasa
بوباسا

خادم شادي. يرسله شادي ليساعد يوغي الصغير ورفاقه للوصول إلى عالم الذكريات و للعثور على الاسم الحقيقي ليامي ليامي يوغي في عالم ذكريات الفرعون.

Hasan
حسن

رجل غامض يساعد الفرعون أتيم عندما يكون في خطر. وعندما يتعرض الفرعون أتيم لخطر زورك يضحي بنفسه لإنقاذه وبانكسار قناعه الحديدي يظهر بأنه شادي!!!!
بطاقات الإله المصري
The Egyptian God Cards


هنا نبذة بسيطة عن بطاقات الإله المصري:

عندما يسافر بيغاسوس (مخترع مبارزة الوحوش) إلى مصر يشاهد صور الآلهة في اللوح الحجري المنقوش فيه رسم يوغي وكايبا. وينبهر بيغاسوس بتلك الوحوش ويقرر رسمها في بطاقات لعبة المبارزة.
ويحمل كل إله منهم طاقة خاصة
Ra يمثل را إله الشمس
Obelisk يمثل أوبليسك إله التدمير
Orisis أوريسيز يمثل إله الرعد
ان امتلاك البطاقات الثلاثة معاً تعطي حاملها قوة عظيمة تمكنه من حكم العالم. ولكن بيغاسوس يندم على صنع تلك البطاقات إذ يبدو أن أرواح الآلهة نفسها محتجزة بداخل تلك البطاقات وبإمكانها تدمير حياة الناس. لذلك يقرر بيغاسوس بأن يخبئها في قبر الفرعون. ولكن يعثر على تلك البطاقات صيادو البطاقات النادرة Rare Hunters ومن أجل استعادة تلك البطاقات تنظم الحكومة المصرية معرضاً في متحف الدومينو Domino Museum حيث تقوم ايشيز عشتار Isis Ishtar بإغراء كايبا بتنظيم بطولة مبارزة من أجل جمع تلك البطاقات وتعطيه بطاقة الإله أوبليسك Obelisk وبذلك تبدأ بطولة مدينة القتال Battle City .


قدرات الآلهة
1- لا يتأثرون ببطاقات المصيدة والفخاخ.
2- من يحمل بطاقة الإله يجب أن يكون شخص مؤهل لذلك كأن يكون حاملاً لإحدى أدوات الألفية.
3- حتى تلعب بطاقة الإله يجب أن يقوم اللاعب بالتضحية ب3 وحوش.
4- تأثير السحر على بطاقات الآلهة يبقى لدور واحد فقط.


God of Orisis
الإله أوريسيز

الاسم الكامل: (Osiris no Tenkuu Ryuu) أوريسيز إله السماء Slyfer the Sky Dragon) الاسم الانجليزي)
الطاقة: طاقة الرعد
المالك: يوغي موتو


God of Obelisk
الإله أوبليسك

الاسم الكامل: (Obelisk no Kyo Shin Hei) أوبليسك إله الدمار (Obelisk the tormentor الاسم الانجليزي)
الطاقة: طاقة التدمير
المالك: سيتو كايبا مسبقاً وحالياً يوغي موتو
.

God of Ra
الإله را

الاسم الكامل: (Ra no Yoku Shin Ryuu) التنين المجنح را ( الاسم الانجليزي(the Wing dragon of ra
الطاقة: مدفع التفجير
المالك: مالك عشتار سابقاً وحالياً يوغي موتو


The Creator of the Light Horakhti
صانع الضوء هوراكتي

هذا الإله الجديد ينشأ من اتحاد الآلهة الثلاثة أوبلسيك ورا وسليفر. والمفتاح الذي يؤدي لتكونه هو الاسم الحقيقي للفرعون أتيم. إذ أن اسمه يمثل تعويذة للحصول على هذا الإله. هذا الإله الجديد يقوم بالتغلب على زورك وحش الظلام. وبتدمير زورك يعود الأمن والسلام للمملكة.

أدوات الألفية
Millennium Items

مصر القديمة لم تكن مكان حرب أبدًا . خلال حكم الأسرة الثّامنة عشر أي في عهد الفرعون أكنامون أصبحت مصر هدفاً إلى الغزو الأجنبيّ . كان هدفهم كتاب سحر الألفيّة . وللاحتفاظ بالمملكة و الاحتفاظ بقوّة سحر الألفيّة من يد الغزاة ، وافق الفرعون على إجراء الطّقوس المنقوشة في كتاب الكيمياء القديمة للظلام .و بسبب عدم فهمه النّصوص في الكتاب يعهد الفرعون بهذه المهمّة إلى أكنادين الذي كان قادراً على أن يترجم النّصوص القديمة . لكنّ إذا عرف أكنامون حقيقة الطّقوس السّرّيّة, هو بالتّأكيد لن يسمح بفعلها. تصدّر أكنادين 1,000 جنديًّا إلى قرية اللصوص, كريلنا . إتباعاً لما جاء في كتاب سحر الألفيّة: 99 روح ستؤخذ لخلق 7 ثروات قويّة . ولذلك 99 قرويًّا قُتِّلُوا وصهرت بقاياهم ثم سكبت في القالب المركّب الذي سيُسْتَخْدَم لعمل الثّروات . بالطّبع أكنامون الفرعون لم يعرف عن تلك المذبحة . وبذلك صنعت أدوات الألفية لحماية المملكة لكنّ الثمن كان حياة الناس الأبرياء. وعندما هاجم المتطفّلون كانت المملكة آمنة بواسطة أدوات الألفية . و كانت مصر في سلام مرّة أخرى ... لكنّ بسبب الكيمياء القديمة استيقظت روح من ظلام و ظهر بواسطة أرواح هؤلاء الذين قد قتلو. استهدفت الروح المظلمة جمع أدوات الألفية السبعة لإحياء السّلطة المظلمة في شكل مادّيّ .

أحجية الألفية
Millennium Puzzle

المالك:
- أكنامون الفرعون ( 3,119 قبل الميلاد ) - المالك
- أتيمو الفرعون ( 3,104 قبل الميلاد ) - المالك
- سيتو الفرعون ( 3, 103 قبل الميلاد ) - الوصاية
- قبر أتيمو الفرعون ( 3,103 قبل الميلاد ) - الوصاية
- سولومون موتو (1960 ) - الوصاية
- يوجي موتو ( حاليّ ) - الوصاية

أحجية الألفية أقوى أدوات الألفية وهي الرابطة بين الأدوات الستة الأخرى . تمنح مالكها قوى خاصة مثل لعب لعبة ظل وتعطي لحاملها قوة الإرادة والتصميم والعزم لتنفيذ ما يريده.

حلقة الألفية
Millennium Ring

المالك:
- القسيس كابورا (3,119 قبل الميلاد) المالك
- القسيس ماهادو (3,104 قبل الميلاد) المالك
- اللص باكورا (3,103 قبل الميلاد) المالك
- اللص باكورا (زروك نيكروفيدس) (3,103 قبل الميلاد) المالك
- القسيسة مانا (3,103 قبل الميلاد) الوصاية
- حامي القبر شادي (3,103 قبل الميلاد) الوصاية
- السوق المصري (1994) المالك
- والد باكورا (1997) المالك
- باكورا ريو (1997) المالك
- مالك عشتار (2000) المالك
- باكورا ريو (2000) المالك
- يوغي موتو (حالياً) الوصاية

حلقة الألفية لها القدرة على حجز أرواح الناس في الدمى كما يفعل باكورا في الجزء صفر((shadow game. كما أن لها خمسة مؤشرات تتحرك باتجاه أداة الألفية عندما تكون قريبة منها.

عين الألفية
Millennium Eye

المالك:
- أكنادين القسّيس ( 3,119 قبل الميلاد ) - المالك
- قسّيس مظلم [ أكنادين ] ( 3,103 قبل الميلاد ) - المالك
- شيمون القسّيس ( 3,103 قبل الميلاد ) - الوصاية
- حامي القبر [ شادي ] ( 3,103 قبل الميلاد ) - الوصاية
- ماكسيميليون جيه . بيجاسس (1994 ) - المالك
- ريوو باكورا (2000 ) – المالك
- سيتو كايبا (2000) المالك
- يوجي موتو (حالياً) - الوصاية

لا يستطيع لبس عين الألفية إلا شخص جدير بذلك .وإذا حاول أي شخص غير جدير بها لبسها سيعاقب بشدة على ذلك. تمنح عين الألفيّة مالكها القدرة للاستشفاف ورؤية ما في عقول الآخرين لقراءة الأفكار الحاليّة و لحبس الأشخاص خلال الأشياء الغير حيّة . لكنّ كل هذا يكون على حساب العين اليسرى لمالك عين الألفية.


مفتاح الألفية
Millennium Key/Millennium Anhk

المالك:
- شيمون القسّيس ( 3,119 قبل الميلاد ) - المالك
- شادا القسّيس ( 3,103 قبل الميلاد ) - المالك
- حامي القبر[ شادي ] ( 3,103 قبل الميلاد ) - الوصاية
- بوباسا (2000 ) - الوصاية
- يوجي موتو (حالياً) - الوصاية

مفتاح الألفية هو المفتاح إلى عقول الأشخاص. ويستطيع مالكها استكشاف عقل أي شخص و أفكاره و يغيّرهم حسب ذوقه . ولديه أيضاً سلطة لمسح مكان الرّوح لإعادة بناء حياة الشّخص بالكامل .

ميزان الالفية
Millennium Scale

المالك:
- أتينزا القسّيس ( 3,119 قبل الميلاد ) - المالك
- كريم القسّيس ( 3,103 قبل الميلاد ) - المالك
- المجهول انتخب القسّيس ( 3,103 قبل الميلاد ) - الوصاية
- حامي القبر [ شادي ] ( 3,103 قبل الميلاد ) - الوصاية و استخدام
- بوباسا (2000 ) - الوصاية
- يوجي موتو (حالياً) - الوصاية

طاقة ميزان الألفيّة شبيهة لميزان الحقيقة في الأساطير المصريّة . يُسْتَخْدَم لاكتشاف ما إذا كان الشّخص يكذب أو لا . لديه قدرة لوزن قلب شخص ضدّ ريشة الحقيقة . إذا كان وزن قلب الشّخص أقلّ من ريشة الحقيقة, وضع على النهاية الأخرى لكفة الميزان, ويكون لدى الشخص قلب عادي . إذا كان قلبهم أشدّ, تتحول أجسامهم إلى وحش عملاق يندلع من الظّلام .


عقد الألفية
Millennium Necklace/Millennium Tauk

المالك:
- سيهكا القسّيسة ( 3,119 قبل الميلاد ) - المالك
- أيشيزو القسّيسة ( 3,103 قبل الميلاد ) - المالك
- إناث عائلة إيشتار ( 3,103 قبل الميلاد ) - الوصاية
- إيشيزو إيشتار (1996 ) - المالك
- يوجي موتو (حالياً) - الوصاية

يعمل عقد الألفية مع هؤلاء القادرون على استخدامه. المستقبل الذي يظهره دقيق دائمًا تقريبًا . يخطأ فقط عندما يَتَأَثَّر المستقبل المقرّر بأداة ألفيّة أخرى. في المناسبات, هو يمكن أن يُسْتَخْدَم لرؤية الأحداث في الماضي .


عصا الألفية
Millennium Rod

المالك:
- سيكمينتون القسّيس ( 3,119 قبل الميلاد ) - المالك
- سيتو القسّيس ( 3,103 قبل الميلاد ) - المالك
- ذكور عائلة إيشتار ( 3,103 قبل الميلاد ) - الوصاية
- ماريك إيشتار (1994 ) - المالك
- يوجي موتو (حالياً) - الوصاية

لدى عصا الألفيّة قدرات كثيرة . ومن قدراتها قراءة آراء الشخص الآخر و غسل مخّه . ويسمح للمالك أن يتحكّم في شخص آخر تمامًا . يستحيل تقريبًا محاربة قوّة العصا لكنه قد عُمِلَ فيما مضى بواسطة يامي يوغي . هو أيضًا يسمح للمالك أن يتكلّم أو يتصرّف خلال شخص آخر.

________________________________________
ولكن حاليا

الأسم : Millennium Puzzle
المالك : Yugi Moto
http://sakay.jeeran.com/baron/millennium_puzzle.jpg
تعتبر لغز الألفية الكابح لذكريات الفرعون القديم الذي يملك قوى مظلمة من عالم الظلام , وعندما ركب يوجي جميع قطع لغز الألفية نشط الفرعون القديم و فتح جانب اليامي , والمميز بهما أن كلاً منهما لديه طاقات قديمة ...
الصورة الحقيقة:


الأسم : Millennium Eye
المالك : Maximillion Pegasus

كانت في الأصل مقدمة لـ Pegasus ليبحث عن زوجته الراحلة سيسيليا , من مميزاتها أنها تملك جميع ذكريات زوجته و ترى ما في عقول الآخرين , يستخدمها Pegasus ليهزم بها خصومه في مبارزات الوحوش , كما انه يسعى لجمع أدوات الألفية السبع , واكتشف فيما بعد أن لعين الألفية القدرة على الاستيلاء على أرواح الناس , وبعدما أن هزم Pegasus على يد يوجي سرقت العين بواسطة باكورا آملاً في جمع جميع أدوات الألفية ..

الاسم : Millennium Ring
المالك : Bakura

اشترى والد باكورا خاتم الألفية من متجر مصري و قدمه لباكورا . خاتم باكورا مثل لغز الألفية يبث في النفس طاقة قديمة , مع ذلك شبح الخاتم كان لسارق قبور , وقد أفسد روح باكورا وحوله إلى جانب اليامي الشرير . الخاتم عنده قوة للانتقال إلى أداة ألفية أخرى والاستقرار فيها , لكن طاقته العظمى تكمن في مكانها الصحيح وأيضا عنده القدرة على التحكم بروح الشخص الذي يملك الخاتم .

الاسم : ( Millennium Key ( Ankh
المالك : Shadi

مفتاح الألفية هو واحد من الأداتين التي يملكهما شادي , حارس أدوات الألفية . المفتاح عنده القوة ليدخل عقل الشخص , يعتقد شادي انه يملكه ليدخل ذكريات الأشخاص ويعرف آلامهم . بهذه القوة تأتي القدرة على تغيير الشخص الذي يملك موهبة إلى شخص ذو قدرات عادية , مع ذلك شادي لم يستعمل بعد هذا المفتاح .
الصورة الحقيقية:

الأسم : The Millennium Scales
المالك : Shadi

قوة ميزان الألفية مشابهة تماماً لقوة الميزان الذي مع أسطورة مصر الذي يستخدم عندما يموت أحد الأشخاص , وعندما يوزن أحد الأشخاص شيء ثقيل الوزن مع شيء خفيف الوزن فأن وحشاً غامضا يخرج ويفترسه , لهذا يكون شادي حذراً في استخدامه ..
الصورة الحقيقية:

الأسم : Millennium Rod
المالك : Marik Ishtar

أداة غامضة مثل صاحبها ماريك , كما أن هذه الأداة هي من فتحت جانب اليامي لدى ماريك , من مميزاتها أنها تسيطر على عقول الناس , يستطيع مالكها استخدامها كخنجر للقتل , واغلب المبارزين الذي تبارز معهم يوجي في الـ Battle City كان مسيطر عليهم من قبل ماريك , باختصار شديد كان دوري الـ Battle City دمية تحت سيطرة ماريك ..

الأسم : Millennium Tauk
المالك : Isis Ishtar \ Yugi Moto

لدى هذه الأداة القدرة على رؤية ما سيحدث في المستقبل القريب , عندما رأت ايشيزوا تصرفات يوجي وكايبا في تحريف المستقبل أدركت أنها لا تستطيع فيما بعد استخدام هذه القوة فأعطتها ليوجي لأنها تعرف بأنه قادر على استخدام قوة عقد الألفية والمحافظة عليها ..
بعض المبارزات المشوقة ونتائجها
المبارزات والمواجهات:
في هذا الجزء تقوم 16 مبارزة مختلفة بين الشخصيات وفيما يلي موجز لهذه المبارزات:

1 يوغي ضد أحد أفراد عصابة دوم
يقوم يوغي بتحدي أحد أفراد عصابة دوم في مبارزة وهذه أول مبارزة في هذا الجزء. وأثناء المبارزة يذهل يوغي بقوة لعنة الأوراكل وبقدرة المتحدي في التحكم ببطاقة أوبليسك Obelisk (أحد بطاقات الإله المصري)
المكان: مبنى.
النتيجة : يفوز يوغي ويفقد المتحدي روحه.

2 ماي ضد بيغاسوس
لا توجد حلقة خاصة بهذه المبارزة لكن ماي تهزم بيغاسوس لتثبت أنها قوية بعد انضمامها لعصابة دوم.
المكان: غرفة بيغاسوس في شركته الخاصة في أمريكا
النتيجة: تفوز ماي ويفقد بيغاسوس روحه.


كايبا ضد أميلدا
تتظاهر أميلدا بأنها بيغاسوس حتى تستطيع تحدي كايبا في مبارزة وتقوم بالتظاهر بكراهيتها لشركة كايبا ورغبتها في الانتقام منه وفي أثناء هذه المبارزة يحصل كايبا على التنين الأسطوري الثاني.
المكان: قلعه بيغاسوس.
النتيجة: الانسحاب لا أحد يخسر روحه.



4ماي ضد جوي
ماي تتحدى جوي في مبارزة لتثبت أنها أقوى من جوي بعد انضمامها لعصابة دوم. ويحصل جوي على التنين الأسطوري الثالث في هذه المبارزة.
المكان: الطابق الأول من شركة بيغاسوس في أمريكا.
النتيجة: الانسحاب . لا أحد يفقد روحه

5 يوغي ضد رفاييل
يقوم رفاييل بتحدي يوغي في مبارزة ويقبل يوغي التحدي بدون أن يعلم بالمصيدة التي يدبرها له رفاييل. ويقوم يوغي في هذه المبارزة بلعب بطاقة لعنة الأوراكل بنفسه بدل أن يلعبها رفاييل . عندها يكتسب يوغي طاقة مظلمة ويضحي بوحوشه بدون سبب ويتصرف بشكل غريب.
المكان: قمة جبل في أحد الأودية.
النتيجة: يخسر يوغي المبارزة ويفقد روح يوغي الصغير.


6 يوغي ضد ويفل
بسبب هزيمته من قبل يوغي في بطولة مملكة المبارزين في الجزء الأول يقرر ويفل الانضمام لعصابة دوم للانتقام من يوغي. عندها يتحدى يوغي ولا يجد يوغي مفراً من قبول التحدي بالرغم من الحالة النفسية السيئة ليوغي بسبب شعوره بالذنب لفقدانه روح يوغي الصغير.
المكان: القطار
النتيجة: يخسر ويفل ويفقد روحه.


7 جوي ضد ركس
في أثناء مبارزة ويفل ليوغي يقوم ركس بتحدي جوي للانتقام منه لكن على ركس مواجهة التنين الأسود أحمر العينين الذي أعطاه لجوي. يقوم جوي في هذه المبارزة بالاستفادة من طاقة تنينه الاسطوري بنجاح للمرة الثانية على التوالي.
المكان: على الارض.
النتيجة: يخسر ركس ويفقد روحه.


8 يامي يوغي ضد يوغي الصغير
يتوجه يامي يوغي إلى مكان يدعى ب wilderness of the stones بحثاً عن روح يوغي الصغير. في هذا المكان تستطيع مقابلة روح شخص تحبه وتفتقده. فيجد يامي يوغي روح يوغي الصغير ويقوم يوغي الصغير بتحدي يامي يوغي في مبارزة ليعيد ليامي يوغي روحه القتالية. من الجدير بالذكر أن يوغي الصغير يستخدم الأسلوب نفسه الذي لعب به يامي يوغي أثناء مبارزته لرفاييل حيث استخدم بطاقة لعنة الأوراكل وقام بالتخلص من وحوشه بدون سبب.
المكان: wilderness of the stones في أحد الأودية.
النتيجة: يخسر يوغي الصغير ويفقد روحه للمرة الثانية.


9 يامي يوغي ضد أحد جنود دارتز
يقوم دارتز بإرسال أحد جنوده للقضاء على يامي يوغي والحصول على روحه في مبارزة. لكن يامي يوغي يستفيد من تنينه الأسطوري بذكاء في هذه المبارزة.
المكان: wilderness of the stones في أحد الأودية.
النتيجة: يخسر الجندي ويفقد روحه

10 ربيكا ودوك ضد فاريون
في أثناء بحثهما عن يوغي يلتقي دوك وربيكا بفاريون عندها تتحدى ربيكا فاريون للانتقام مما فعله رفاييل بيوغي الصغير. ومن الجدير بالذكر أن فاريون لم يستخدم بطاقة لعنة الأوراكل.
المكان: أرض معشبة
النتيجة: خسارة ربيكا ودوك لكنهما لا يفقدان روحيهما لعدم استخدام بطاقة لعنة الأوراكل.


11 كايبا ضد أميلدا
تعود أميلدا من جديد لتحدي كايبا في طائرته الخاصة وتقوم باستخدام بطاقاتها الخاصة عوضاً عن بطاقات بيغاسوس التي استخدمها في مبارزتها الأولى لكايبا.
المكان: طائرة كايبا الخاصة.
النتيجة: تخسر أميلدا وتفقد روحها.

جوي ضد فاريون
بعد مصادقته لماي يسمع فاريون الكثير عن جوي وقوته من ماي لذلك ينوي مبارزته ليعرف مدى قوته الحقيقية. ويبارز فاريون من أجل ماي ويقبل جوي التحدي ويبارزه.
المكان: على أرض إحدى المدن
النتيجة: يخسر فاريون ويفقد روحه


13 جوي ضد ماي
بعد فوزه على فاريون يقوم جوي بتحدي ماي لإقناعها بالعودة كما كانت عليه بالسابق. يستخدم جوي في هذه المبارزة تنينه الأسطوري بدمجه مع التنين الأسود أحمر العينين بينما تستفيد ماي من بطاقة سيدة هاربي Harpy Lady.
المكان: على أرض إحدى المدن
النتيجة: يخسر جوي ويفقد روحه.

14 رفاييل ضد ماي
بعد مبارزتها لجوي تكتشف ماي أنها كانت على خطأ وتندم على ما فعلته بجوي بعدها تسافر لمقر العصابة لتنتقم منهم وتبارز رفاييل. من الجدير بالذكر أنه ليس لهذه المبارزة حلقة خاصة وتستخدم ماي بطاقة التنين الأسطوري الخاصة بجوي .
المكان: مقر العصابة
النتيجة: تخسر ماي وتفقد روحها ويحصل رفاييل على بطاقة التنين الأسطوري الخاصة بجوي.


يامي يوغي ضد رفاييل
أخيراً يصل يامي يوغي إلى مقر المنظمة حيث يواجه رفاييل لآخر مرة ويعتمد رفاييل على القوى المظلمة لوحوشه با ستخدام لعنة الأوراكل.
المكان: سطح مقر المنطمة
النتيجة: يفوز يامي ويختفي الجانب المظلم من رفاييل

سوف أقوم بشرح طريقة اللعبة بالكروت


في Yu-Gi-Oh يتواجه لاعبان في معركة لإثبات القوة والمهارة سوف تحتاج التدريب والتخطيط والحظ طبعا لتنتصر
المعركة الأساسية تكون بين وحوش رهيبة كل منها لديه قدراته الخصوصية الفريدة من نوعها وهنالك اكثر من 20 نوع من الوحوش في المعركة المبارز يستطيع أن يستخدم السحر والفخوخ و تغيير المعركة نفسها وحتى أن يجعل وحشان (كرتان) يتحدان ليكونا وحش ذو قوة هائلة
الغرض من اللعبة هي أن تنتصر على خصمك النزال الفردي يكون 3 مرات
كيف يكون الإنتصار:
1- أن تفوز بنزالين 2 من أصل 3 أو
2- لديك فوز واحد وتعادلان 2
التعادل:
فوز واحد وخسارة واحدة و تعادل واحد أو
3 تعادلات

الإنتصار:
يكون المبارز منتصرا وفقا للقوانين الأصلية:
1- كل مبارز يبدأ بعدد نقاط ( روحه) 8000 ثمانية آلاف
2- ينقص عدد من النقاط بعد النزال بين الوحشين مباشرة
كيف تعرف كم عدد نقاط الأرواح التي نقصتها مثال:
نفترض انك قمت بإنزال فارس الظلام الذي يملك نقاط 2500
وخصمك وضع أزرق العينين 3000
طبعا هو المنتصر والفارق ين طاقتيهما 500
هذه ال500 هي التي تنقص من طاقة روحك هذا في حالة الهجوم
أما اذا كنت واضع فارس الظلام بحالة الدفاع سيكون نقاط دفاعه 2100
وأزرق العينين هو الذي بدأ الهجوم سوف يخسر فارس الظلام لكن لن تنقص نقاط حياتك شيء
أما اذا كان دفاعك أقوى من هجوم ازرق العينين فسوف ينقص الفرق من نقاط المبارز الذي يملك أزرق العينين
3- اذا أصبحت نقاط حياتك صفر تكون قد خسرت اما اذا نقاط حياة خصمك 0 صفر تكون فزت
4- اذا كانت نقاط حياتك أنت وخصمك 0 يكون التعادل
5- تستطيع الفوز بالمبارة بمجرد إنزال بطاقة واحدة ووهي إكسوديا:
• Right Leg of the Forbidden One
• Left Leg of the Forbidden One
• Right Arm of the Forbidden One
• Left Arm of the Forbidden One
• Exodia the Forbidden One
تحضير البطاقات:
الشروط الأساسية لتحضير مجموعتك:

1- المجموعة المستخدمة لا بد من ان تحتوي على 40 بطاقة على الأقل

طريقة اللعب:

1- قبل البدأ كروح رياضية حي خصمك بإبتسامة أو مصافحة
2- قبل البدأ يجب عليك أن ترتب بطاقاتك ترتيب عشوائي
3- عند اتحاد بطاقتين يكون الإتحاد لبطاقتين أو أكثر وعند الأتحاد يجب ان يكون البطاقة مقلوبة لكن في حالة الهجوم
4- لتقرروا من سيبدأ اولا بالقرعة (( حجرة ورقة مقص)) (( عملة معدنية))
5- اخيرا كل مبارز يسحب 5 بطاقات طبعا بالترتيب من الاول

نصائح قبل اللعب:
1- دائما عندما تقدم على خطوة وتريد التكلم عنها تكلم بصوت واضح ولا تبدوا كانك مرتبك
2- لا تلمس بطاقة من بطاقات خصمك إلا بإذن منه

نتابع طريقة اللعبة بالبطاقات:



1- بطاقات السحر أو الفخ كما تشاهدون في الصورة لها مكان واحد فقط
2- بطاقاتن الوحوش لها 5 أماكن كحد أقصى
3- اذا كنت تلعب بوحوش قابلة للإتحاد دائما ابقها مقلوبة
4- المقبرة: وحوشك التي تدمر سترسل لها ولها مكان واحد أيضا
5- السحر والفخ تستطيع لعبها بشكل مقلوب أو بشكل حيث يستطيع المنافس رؤيته لكن يفضل بشكل مقلوب
6- تستطيع اللعبة بالبطاقات بدون (( الماكن المخصص لها)) لكن تأكد من وضع البطاقات بشكل صحيح

الكلمات المسموعة في اللعب::
Activate
عندما تستخدم اوراق السحر . الفخ. او حتى الوحوش وتهجم على بطاقة منافسك معناها انك قمت بتفعيل ((Activate)) الهجوم

Destroyed
البطاقات التي تنهزم هي البطاقات ال((Destroyed)) المدمرة

Removed from Play
البطاقة التي لا تستطيع اللعب بها لا ترسل إلى المقبرة بل تضعها في أسفل مجموعتك

هكذا أكون قد انتهيت من توضيح طريقة اللعب بالبطاقات
الى المبتدئين في يوغي سوف أقوم باعطائهم دروس خاصة في البطاقات ، فلنبدأ :-

أولا :- عدد الورق المطلوب للعب في البطاقات :-
لكي يمكنك اللعب بالبطاقات يجب عليك جمع خمس و أربعون بطاقة على الأقل .....

ثانيا :- أنواع الوحوش :-
هنالك الكثير من أنواع الوحوش مثل ...
1 - نوع الظلام ...
2 - نوع النور ...
3 - نوع النار ...
4 - نوع الماء ...
5 - نوع الأرض ...
6 - نوع السماء ...

ثالثا :- تنقسم البطاقات الى عدة أقسام ، و هي :-
1 - الوحوش ...
2 - السحر ...
3 - الفخ ...
4 - النوبة ...

أولا :- بطاقات الوحوش و مزاياها :-
نعرف أنواع الو حوش و ان لها مزايا عديدة ( في بعض الوحوش ) مثل اضافة نقاط جديدة الى نقاط الحياة و الهجوم و الدفاع ، أو القضاء على الورق السحري ( مثل حاصد الورق و هان هان ) أو ورق الوحوش المقلوبة ( مثل الحشرة اللاحمة ) أو لها مزية سحب الوحوش من الملعب و اعادتها أو لها مزية سحب ورق من المجموعة ( مثل الأفعى الكهربائية ) .

ثانيا :- بطاقات السحر أو Magic card :-
هذه البطاقات لها مزايا رائعة و عديدة ، كالخدع السحرية ( خدعة السيف و الصندوق ) أو تشغل بطاقات العدو ( بطاقة تشغيل بطاقات النوبة ) أو اتحاد وحشان في وحش واحد ( مثل بطاقات الدمج ) أو زيادة نقاط الحياة ( بطاقة النسر ) أو التي تقوم بعكس الدفاع و الهجوم لدى وحوش الخصم ( بطاقة الدرع و السيف ) أو التي تقوم بمنع الدفاع ( بطاقة منع الدفاع ) أو بطاقات الاستدعاء و الطقوس ( مثل طقوس بريق الظلام ) ..

ثالثا :- بطاقات الفخ أو Trap card :-
هذه البطاقات تعد من أقوى البطاقات في عالم المبارزة ، كالتي تقوم بانقاص نقاط وحوش الخصم الدفاعية الى النصف ( مثل جدار المرآة ) ، أو الغاء بطاقات السحر و الفخ ، أو حرمان الخصم من بطاقاته ( هذي هي الاستراتيجية اللي أسويها عشان أفوز في اللعب ) ، أو السيطرة على الوحوش ، أو التي تشل حركة وحوش الأعداء ( مثل بطاقة الدائرة العجيبة ) ، أو التي تحول الوحوش الرجال الى الهجوم ( مثل بطاقة ظل العيون ) .

رابعا :- بطاقات النوبة أو Spell card :-
هذه البطاقات رغم انها قليلة ، لكن لها فوائد كبيرة مثل التي تعيد الوحوش من المقبرة ( مثل بطاقة أمر التجديد ) ، أو التي تزيد نقاط الحياة ....... بصراحة المفروض يسمون هذه البطاقات بالحياة لأنها تقوم بمساعدة اللاعب ليستمر لوقت أطول في القتال ....

و الآن الى قواعد اللعب :-
1 - أن يكون لديك 45 بطاقة على الأقل ...
2 - في الدور الأول تقوم بسحب خمس بطاقات ، و في الأدوار الأخرى تسحب بطاقة واحدة في كل دور ...
3 - عند انزال وحش له 5 أو 6 نجوم عليك التضحية بوحش واحد ، و 7 أو 8 نجوم التضحية بوحشين ، و ثمان نجوم فما فوق التضحية بثلاث وحوش ...
4 - نقاط الحياة تكون 8000 نقطة ، و عند موت أحد الوحوش ، يتم انقاصها عن طريق الفارق بين نقاط الهجوم لدى الوحشين ( ATK ).......
مثال :-
اذا مات غايا الفارس العنيف على يد ساحر الظلام فسوف تخصم ...
2500 نقاط هجوم ساحر الظلام - 2300 نقاط هجوم غايا = 200 نقطة ..
أي 8000 - 200 = 7800 نقطة ...

( بطاقات الاله المصرية Egypt Gods Card ) .....
بطاقات الاله المصرية تعتبر من أقوى البطاقات في لعبة الورق ، و هي خطيرة و لها مزايا عديدة ، و سوف أخبركم في البداية قصة هذه البطاقات ........

ضحى أكونامون بروح 99 شخصا من قرية اللصوص عندما حاولوا سرقة كتاب طاقته ، و كان مكتوب في الكتاب أن يضحي بروح أخيرة تكون عفيفة و طاهرة ، و بعد أن تم التضحية بها ، باشروا في صناعة القطع الألفية ، و كان كل شئ على ما يرام لكن ، في اليوم الأول هطلت الأمطار و الصواعق ، و اليوم الثاني أصبح الليل نهار و النهار ليل ، و اليوم الثالث انقلي كل شئ على عقب ، فاعتقد الفراعنة القدماء أن هذا نتيجة العمل الذي قاموا به ، و لكنهم على خطأ ، ففي اليوم الرابع ،ظهرت ثلاثة وحوش قوية ، آلهة الأرض و السماء ، آلهة النور و الظلام ، آلهة الخير و الشر ، أدرك الفراعنة انها وحوش الاله الثلاثة .....

عندما ذهب بيغاسوس لمصر وجد لوحة حجرية مظلمة لمجموعة من المبارزين القدماء و كانت مرسومة عليها ( أحجية يوغي الألفية ) محاطة بثلاث رسومات قديمة .......

سلايفر تنين السماء .....
مسلة المعذب .....
التنين المجنح رع .....
هذه الوحوش تمثل التناقض في الكون ، سلايفر الخير و الشر، المسلة النور و الظلام ، رع السماء و الأرض، و من يحصل عليها يكون الأقوى و يلقب ب ( ملك المبارزة ) ( الحمد لله آنا عندي الثلاثة كلهم ) ...
و مع ذلك ندم بيغاسوس على انه صنع هذه البطاقات ، لأنها تحتوي على روح الفرعون القديم ، فقرر أن يخفيها في مصر القديمة بموافقة آيزيس على شرط توزيعها في ثلاثة أماكن ، لكن تم سرقة بطاقتان منها بواسطة مالك ( أخ آيزيس ) و لم تبقى معها الا بطاقة مسلة المعذب و التي أعطتها لكايبا بعد أن أغرته بها .......

قواعد استخدام بطاقات الاله :-
1 - بطاقات الاله لا تتعامل مع أي بطاقة ....
2 - بطاقات الاله تستطيع التعامل مع أي هجوم كبير يواجهها ....
3 - بطاقات الاله لا تتأثر ببطاقات الفخ Trap Card ....
4 - بطاقة السحر magic card تدوم لجولة واحدة اذا استخدمت مع بطاقات الاله ....
تعلم كيف تبارز باحترام

في Yu-Gi-Oh يتواجه لاعبان في معركة لإثبات القوة والمهارة سوف تحتاج التدريب والتخطيط والحظ طبعا لتنتصر
المعركة الأساسية تكون بين وحوش رهيبة كل منها لديه قدراته الخصوصية الفريدة من نوعها وهنالك اكثر من 20 نوع من الوحوش في المعركة المبارز يستطيع أن يستخدم السحر والفخوخ و تغيير المعركة نفسها وحتى أن يجعل وحشان (كرتان) يتحدان ليكونا وحش ذو قوة هائلة
الغرض من اللعبة هي أن تنتصر على خصمك النزال الفردي يكون 3 مرات
كيف يكون الإنتصار:
1- أن تفوز بنزالين 2 من أصل 3 أو
2- لديك فوز واحد وتعادلان 2
التعادل:
فوز واحد وخسارة واحدة و تعادل واحد أو
3 تعادلات

الإنتصار:
يكون المبارز منتصرا وفقا للقوانين الأصلية:
1- كل مبارز يبدأ بعدد نقاط ( روحه) 8000 ثمانية آلاف
2- ينقص عدد من النقاط بعد النزال بين الوحشين مباشرة
كيف تعرف كم عدد نقاط الأرواح التي نقصتها مثال:
نفترض انك قمت بإنزال فارس الظلام الذي يملك نقاط 2500
وخصمك وضع أزرق العينين 3000
طبعا هو المنتصر والفارق ين طاقتيهما 500
هذه ال500 هي التي تنقص من طاقة روحك هذا في حالة الهجوم
أما اذا كنت واضع فارس الظلام بحالة الدفاع سيكون نقاط دفاعه 2100
وأزرق العينين هو الذي بدأ الهجوم سوف يخسر فارس الظلام لكن لن تنقص نقاط حياتك شيء
أما اذا كان دفاعك أقوى من هجوم ازرق العينين فسوف ينقص الفرق من نقاط المبارز الذي يملك أزرق العينين
3- اذا أصبحت نقاط حياتك صفر تكون قد خسرت اما اذا نقاط حياة خصمك 0 صفر تكون فزت
4- اذا كانت نقاط حياتك أنت وخصمك 0 يكون التعادل
5- تستطيع الفوز بالمبارة بمجرد إنزال بطاقة واحدة ووهي إكسوديا:
• Right Leg of the Forbidden One
• Left Leg of the Forbidden One
• Right Arm of the Forbidden One
• Left Arm of the Forbidden One
• Exodia the Forbidden One
تحضير البطاقات:
الشروط الأساسية لتحضير مجموعتك:

1- المجموعة المستخدمة لا بد من ان تحتوي على 50 بطاقة على الأقل

طريقة اللعب:

1- قبل البدأ كروح رياضية حي خصمك بإبتسامة أو مصافحة
2- قبل البدأ يجب عليك أن ترتب بطاقاتك ترتيب عشوائي
3- عند اتحاد بطاقتين يكون الإتحاد لبطاقتين أو أكثر وعند الأتحاد يجب ان يكون البطاقة مقلوبة لكن في حالة الهجوم
4- لتقرروا من سيبدأ اولا بالقرعة (( حجرة ورقة مقص)) (( عملة معدنية))
5- اخيرا كل مبارز يسحب 5 بطاقات طبعا بالترتيب من الاول

نصائح قبل اللعب:
1- دائما عندما تقدم على خطوة وتريد التكلم عنها تكلم بصوت واضح ولا تبدوا كانك مرتبك
2- لا تلمس بطاقة من بطاقات خصمك إلا بإذن منه

نتابع طريقة اللعبة بالبطاقات:




1- بطاقات السحر أو الفخ كما تشاهدون في الصورة لها مكان واحد فقط
2- بطاقاتن الوحوش لها 5 أماكن كحد أقصى
3- اذا كنت تلعب بوحوش قابلة للإتحاد دائما ابقها مقلوبة
4- المقبرة: وحوشك التي تدمر سترسل لها ولها مكان واحد أيضا
5- السحر والفخ تستطيع لعبها بشكل مقلوب أو بشكل حيث يستطيع المنافس رؤيته لكن يفضل بشكل مقلوب
6- تستطيع اللعبة بالبطاقات بدون (( الماكن المخصص لها)) لكن تأكد من وضع البطاقات بشكل صحيح

الكلمات المسموعة في اللعب::
Activate
عندما تستخدم اوراق السحر . الفخ. او حتى الوحوش وتهجم على بطاقة منافسك معناها انك قمت بتفعيل ((Activate)) الهجوم

Destroyed
البطاقات التي تنهزم هي البطاقات ال((Destroyed)) المدمرة

Removed from Play
البطاقة التي لا تستطيع اللعب بها لا ترسل إلى المقبرة بل تضعها في أسفل مجموعتك

هكذا أكون قد انتهيت من توضيح طريقة اللعب بالبطاقات
الى المبتدئين في يوغي سوف أقوم باعطائهم دروس خاصة في البطاقات ، فلنبدأ :-

أولا :- عدد الورق المطلوب للعب في البطاقات :-
لكي يمكنك اللعب بالبطاقات يجب عليك جمع خمس و أربعون بطاقة على الأقل .....

ثانيا :- أنواع الوحوش :-
هنالك الكثير من أنواع الوحوش مثل ...
1 - نوع الظلام ...
2 - نوع النور ...
3 - نوع النار ...
4 - نوع الماء ...
5 - نوع الأرض ...
6 - نوع السماء ...

ثالثا :- تنقسم البطاقات الى عدة أقسام ، و هي :-
1 - الوحوش ...
2 - السحر ...
3 - الفخ ...
4 - النوبة ...

أولا :- بطاقات الوحوش و مزاياها :-
نعرف أنواع الو حوش و ان لها مزايا عديدة ( في بعض الوحوش ) مثل اضافة نقاط جديدة الى نقاط الحياة و الهجوم و الدفاع ، أو القضاء على الورق السحري ( مثل حاصد الورق و هان هان ) أو ورق الوحوش المقلوبة ( مثل الحشرة اللاحمة ) أو لها مزية سحب الوحوش من الملعب و اعادتها أو لها مزية سحب ورق من المجموعة ( مثل الأفعى الكهربائية ) .

ثانيا :- بطاقات السحر أو Magic card :-
هذه البطاقات لها مزايا رائعة و عديدة ، كالخدع السحرية ( خدعة السيف و الصندوق ) أو تشغل بطاقات العدو ( بطاقة تشغيل بطاقات النوبة ) أو اتحاد وحشان في وحش واحد ( مثل بطاقات الدمج ) أو زيادة نقاط الحياة ( بطاقة النسر ) أو التي تقوم بعكس الدفاع و الهجوم لدى وحوش الخصم ( بطاقة الدرع و السيف ) أو التي تقوم بمنع الدفاع ( بطاقة منع الدفاع ) أو بطاقات الاستدعاء و الطقوس ( مثل طقوس بريق الظلام ) ..

ثالثا :- بطاقات الفخ أو Trap card :-
هذه البطاقات تعد من أقوى البطاقات في عالم المبارزة ، كالتي تقوم بانقاص نقاط وحوش الخصم الدفاعية الى النصف ( مثل جدار المرآة ) ، أو الغاء بطاقات السحر و الفخ ، أو حرمان الخصم من بطاقاته ( هذي هي الاستراتيجية اللي أسويها عشان أفوز في اللعب ) ، أو السيطرة على الوحوش ، أو التي تشل حركة وحوش الأعداء ( مثل بطاقة الدائرة العجيبة ) ، أو التي تحول الوحوش الرجال الى الهجوم ( مثل بطاقة ظل العيون ) .

رابعا :- بطاقات النوبة أو Spell card :-
هذه البطاقات رغم انها قليلة ، لكن لها فوائد كبيرة مثل التي تعيد الوحوش من المقبرة ( مثل بطاقة أمر التجديد ) ، أو التي تزيد نقاط الحياة ....... بصراحة المفروض يسمون هذه البطاقات بالحياة لأنها تقوم بمساعدة اللاعب ليستمر لوقت أطول في القتال ....

و الآن الى قواعد اللعب :-
1 - أن يكون لديك 45 بطاقة على الأقل ...
2 - في الدور الأول تقوم بسحب خمس بطاقات ، و في الأدوار الأخرى تسحب بطاقة واحدة في كل دور ...
3 - عند انزال وحش له 5 أو 6 نجوم عليك التضحية بوحش واحد ، و 7 أو 8 نجوم التضحية بوحشين ، و ثمان نجوم فما فوق التضحية بثلاث وحوش ...
4 - نقاط الحياة تكون 8000 نقطة ، و عند موت أحد الوحوش ، يتم انقاصها عن طريق الفارق بين نقاط الهجوم لدى الوحشين ( ATK ).......
مثال :-
اذا مات غايا الفارس العنيف على يد ساحر الظلام فسوف تخصم ...
2500 نقاط هجوم ساحر الظلام - 2300 نقاط هجوم غايا = 200 نقطة ..
أي 8000 - 200 = 7800 نقطة ...

( بطاقات الاله المصرية Egypt Gods Card ) .....
بطاقات الاله المصرية تعتبر من أقوى البطاقات في لعبة الورق ، و هي خطيرة و لها مزايا عديدة ، و سوف أخبركم في البداية قصة هذه البطاقات ........

ضحى أكونامون بروح 99 شخصا من قرية اللصوص عندما حاولوا سرقة كتاب طاقته ، و كان مكتوب في الكتاب أن يضحي بروح أخيرة تكون عفيفة و طاهرة ، و بعد أن تم التضحية بها ، باشروا في صناعة القطع الألفية ، و كان كل شئ على ما يرام لكن ، في اليوم الأول هطلت الأمطار و الصواعق ، و اليوم الثاني أصبح الليل نهار و النهار ليل ، و اليوم الثالث انقلي كل شئ على عقب ، فاعتقد الفراعنة القدماء أن هذا نتيجة العمل الذي قاموا به ، و لكنهم على خطأ ، ففي اليوم الرابع ،ظهرت ثلاثة وحوش قوية ، آلهة الأرض و السماء ، آلهة النور و الظلام ، آلهة الخير و الشر ، أدرك الفراعنة انها وحوش الاله الثلاثة .....

عندما ذهب بيغاسوس لمصر وجد لوحة حجرية مظلمة لمجموعة من المبارزين القدماء و كانت مرسومة عليها ( أحجية يوغي الألفية ) محاطة بثلاث رسومات قديمة .......

سلايفر تنين السماء .....
مسلة المعذب .....
التنين المجنح رع .....
هذه الوحوش تمثل التناقض في الكون ، سلايفر الخير و الشر، المسلة النور و الظلام ، رع السماء و الأرض، و من يحصل عليها يكون الأقوى و يلقب ب ( ملك المبارزة ) ( الحمد لله آنا عندي الثلاثة كلهم ) ...
و مع ذلك ندم بيغاسوس على انه صنع هذه البطاقات ، لأنها تحتوي على روح الفرعون القديم ، فقرر أن يخفيها في مصر القديمة بموافقة آيزيس على شرط توزيعها في ثلاثة أماكن ، لكن تم سرقة بطاقتان منها بواسطة مالك ( أخ آيزيس ) و لم تبقى معها الا بطاقة مسلة المعذب و التي أعطتها لكايبا بعد أن أغرته بها .......

قواعد استخدام بطاقات الاله :-
1 - بطاقات الاله لا تتعامل مع أي بطاقة ....
2 - بطاقات الاله تستطيع التعامل مع أي هجوم كبير يواجهها ....
3 - بطاقات الاله لا تتأثر ببطاقات الفخ Trap Card ....
4 - بطاقة السحر magic card تدوم لجولة واحدة اذا استخدمت مع بطاقات الاله
تعلم كيفية قرائة الورقة

الصفة "attribute"
وهناك 6 صفات للوحوش هي

صندوق الوحش او ميزة الوحش "Monster Box"
1-النوع
هناك عشرين نوع و يكون في بداية صندوق الوحش
2-القصة
قصة الوحش وهي لا تفيد بشيء في المبارزة و إنما هي لمعرفة أكثر عن الوحش
3-النقاط الهجومية و الدفاعية
تكتب في أسفل الورقة الأولى ATK و تعني الهجوم و الثانية DEF و تعني الدفاع

Your text goes here.

 

ابراهيم طاهر ال غير متصل   الرد باقتباس